Dart checkout tabel
Darts checkout tabel: de complete gids voor finish mogelijkheden
Je staat aan de oche, je hebt nog 76 over en drie pijlen in je hand. Wat gooi je? Triple 20 en dubbel 8? Of triple 16 en dubbel 14? En wat als je de eerste pijl mist - wat is dan je backup? Het uitrekenen van darts checkouts is een van de meest uitdagende en tegelijk meest fascinerende aspecten van het dartspel. In dit artikel vind je een complete checkout tabel darts, leer je de logica achter de beste uitgooi-routes en ontdek je hoe je je darts finish percentages kunt verbeteren.
Wat is een checkout bij darts?
Een darts checkout - ook wel "uitgooi" of "finish" genoemd - is de beurt waarmee je een leg afmaakt. Bij het standaardspel 501 begin je op 501 punten en moet je aftellen naar precies 0. De cruciale regel: je laatste pijl moet altijd in een dubbel landen. Dit geldt ook voor 301 en andere "double-out" varianten.
De bullseye (het rode midden, 50 punten) telt ook als dubbel en mag dus als finish worden gebruikt. De buitenste bull (25 punten, ook wel single bull) is geen dubbel en mag dus niet als laatste pijl worden gegooid om uit te gooien.
Dit "double-out" principe maakt darts tot meer dan alleen maar punten scoren. Je moet strategisch denken, vooruit plannen en onder druk presteren. En dat begint allemaal bij het kennen van je darts uitgooi mogelijkheden.
De hoogste en laagste checkouts
De hoogste checkout: 170 - de Big Fish
De hoogst mogelijke checkout bij darts is 170, gegooid via triple 20 (60) + triple 20 (60) + bullseye (50). Dit wordt in de dartswereld ook wel "de Big Fish" genoemd. Het is een zeldzame en indrukwekkende prestatie, zelfs bij professionele darters. Op de PDC-tour wordt een 170-finish altijd beloond met extra applaus en soms zelfs een geldbonus.
De laagste checkout
De laagste mogelijke checkout is 2 - simpelweg dubbel 1. Met één pijl ben je klaar. In theorie kun je met elke even score van 2 tot en met 40 uitkomen met één pijl op de bijbehorende dubbel (2 = D1, 4 = D2, 6 = D3, enzovoort tot 40 = D20). De bullseye (50) is ook met één pijl uit te gooien.
Bogey-nummers: scores die NIET uit te gooien zijn
Niet elke score onder 170 is uitgooi-baar. De zogenaamde bogey-nummers zijn scores die je niet met drie pijlen kunt finishen, ondanks dat ze onder 170 liggen. Dit zijn:
- 169 - niet mogelijk (je zou triple 20 + triple 20 + 49 nodig hebben, maar 49 als dubbel bestaat niet)
- 168 - niet mogelijk
- 166 - niet mogelijk
- 165 - niet mogelijk
- 163 - niet mogelijk
- 162 - niet mogelijk
- 159 - niet mogelijk
Als je op een bogey-nummer staat, moet je strategisch punten scoren met je eerste pijl(en) om op een wel-finishbare score te komen. Dit maakt het spel extra tactisch.
Complete checkout tabel: 170 tot 2
Hieronder vind je de complete darts checkout tabel met de meest gebruikte routes voor alle finishbare scores. Bij elke score staat de aanbevolen route die professionele darters het vaakst gebruiken. Let op: voor veel scores bestaan meerdere routes - we geven de meest gangbare.
Afkortingen: T = Triple, D = Dubbel, S = Single, Bull = Bullseye (50), SB = Single Bull (25)
Checkout tabel: 170 - 131
| Score | Pijl 1 | Pijl 2 | Pijl 3 |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 | T20 | Bull |
| 167 | T20 | T19 | Bull |
| 164 | T20 | T18 | Bull |
| 161 | T20 | T17 | Bull |
| 160 | T20 | T20 | D20 |
| 158 | T20 | T20 | D19 |
| 157 | T20 | T19 | D20 |
| 156 | T20 | T20 | D18 |
| 155 | T20 | T19 | D19 |
| 154 | T20 | T18 | D20 |
| 153 | T20 | T19 | D18 |
| 152 | T20 | T20 | D16 |
| 151 | T20 | T17 | D20 |
| 150 | T20 | T18 | D18 |
| 149 | T20 | T19 | D16 |
| 148 | T20 | T16 | D20 |
| 147 | T20 | T17 | D18 |
| 146 | T20 | T18 | D16 |
| 145 | T20 | T15 | D20 |
| 144 | T20 | T20 | D12 |
| 143 | T20 | T17 | D16 |
| 142 | T20 | T14 | D20 |
| 141 | T20 | T19 | D12 |
| 140 | T20 | T20 | D10 |
| 139 | T20 | T13 | D20 |
| 138 | T20 | T18 | D12 |
| 137 | T20 | T15 | D16 |
| 136 | T20 | T20 | D8 |
| 135 | T20 | T17 | D12 |
| 134 | T20 | T14 | D16 |
| 133 | T20 | T19 | D8 |
| 132 | T20 | T16 | D12 |
| 131 | T20 | T13 | D16 |
Checkout tabel: 130 - 101
| Score | Pijl 1 | Pijl 2 | Pijl 3 |
|---|---|---|---|
| 130 | T20 | T18 | D8 |
| 129 | T19 | T16 | D12 |
| 128 | T18 | T14 | D16 |
| 127 | T20 | T17 | D8 |
| 126 | T19 | T19 | D6 |
| 125 | SB | T20 | D20 |
| 124 | T20 | T16 | D8 |
| 123 | T19 | T16 | D9 |
| 122 | T18 | T18 | D7 |
| 121 | T20 | T11 | D14 |
| 120 | T20 | S20 | D20 |
| 119 | T19 | T12 | D13 |
| 118 | T20 | S18 | D20 |
| 117 | T20 | S17 | D20 |
| 116 | T20 | S16 | D20 |
| 115 | T20 | S15 | D20 |
| 114 | T20 | S14 | D20 |
| 113 | T20 | S13 | D20 |
| 112 | T20 | S12 | D20 |
| 111 | T20 | S11 | D20 |
| 110 | T20 | S10 | D20 |
| 109 | T20 | S9 | D20 |
| 108 | T20 | S16 | D16 |
| 107 | T19 | S10 | D20 |
| 106 | T20 | S14 | D16 |
| 105 | T20 | S13 | D16 |
| 104 | T18 | S18 | D16 |
| 103 | T19 | S6 | D20 |
| 102 | T20 | S10 | D16 |
| 101 | T17 | S10 | D20 |
Checkout tabel: 100 - 61
Bij scores van 100 en lager kom je in het gebied waar twee pijlen vaak al voldoende zijn om uit te gooien. Toch geven we hieronder de routes voor drie pijlen, zodat je altijd een backup hebt als de eerste pijl mist.
| Score | Pijl 1 | Pijl 2 | Pijl 3 (backup) |
|---|---|---|---|
| 100 | T20 | D20 | - |
| 99 | T19 | S10 | D16 |
| 98 | T20 | D19 | - |
| 97 | T19 | D20 | - |
| 96 | T20 | D18 | - |
| 95 | T19 | D19 | - |
| 94 | T18 | D20 | - |
| 93 | T19 | D18 | - |
| 92 | T20 | D16 | - |
| 91 | T17 | D20 | - |
| 90 | T18 | D18 | - |
| 89 | T19 | D16 | - |
| 88 | T16 | D20 | - |
| 87 | T17 | D18 | - |
| 86 | T18 | D16 | - |
| 85 | T15 | D20 | - |
| 84 | T20 | D12 | - |
| 83 | T17 | D16 | - |
| 82 | T14 | D20 | - |
| 81 | T19 | D12 | - |
| 80 | T20 | D10 | - |
| 79 | T13 | D20 | - |
| 78 | T18 | D12 | - |
| 77 | T15 | D16 | - |
| 76 | T20 | D8 | - |
| 75 | T17 | D12 | - |
| 74 | T14 | D16 | - |
| 73 | T19 | D8 | - |
| 72 | T16 | D12 | - |
| 71 | T13 | D16 | - |
| 70 | T18 | D8 | - |
| 69 | T19 | D6 | - |
| 68 | T20 | D4 | - |
| 67 | T17 | D8 | - |
| 66 | T10 | D18 | - |
| 65 | T19 | D4 | - |
| 64 | T16 | D8 | - |
| 63 | T13 | D12 | - |
| 62 | T10 | D16 | - |
| 61 | T15 | D8 | - |
Checkout tabel: 60 - 2
Bij scores van 60 en lager wordt het overzichtelijker. Veel van deze scores kun je met twee of zelfs met één pijl finishen. De scores 50 en lager die een even getal zijn, kun je met één pijl finishen op de bijbehorende dubbel.
| Score | Pijl 1 | Pijl 2 |
|---|---|---|
| 60 | S20 | D20 |
| 59 | S19 | D20 |
| 58 | S18 | D20 |
| 57 | S17 | D20 |
| 56 | T16 | D4 |
| 55 | S15 | D20 |
| 54 | S14 | D20 |
| 53 | S13 | D20 |
| 52 | S12 | D20 |
| 51 | S11 | D20 |
| 50 | Bull | - |
| 49 | S9 | D20 |
| 48 | S16 | D16 |
| 47 | S15 | D16 |
| 46 | S14 | D16 |
| 45 | S13 | D16 |
| 44 | S12 | D16 |
| 43 | S11 | D16 |
| 42 | S10 | D16 |
| 41 | S9 | D16 |
| 40 | D20 | - |
| 39 | S7 | D16 |
| 38 | D19 | - |
| 37 | S5 | D16 |
| 36 | D18 | - |
| 35 | S3 | D16 |
| 34 | D17 | - |
| 33 | S1 | D16 |
| 32 | D16 | - |
| 31 | S15 | D8 |
| 30 | D15 | - |
| 29 | S13 | D8 |
| 28 | D14 | - |
| 27 | S11 | D8 |
| 26 | D13 | - |
| 25 | S9 | D8 |
| 24 | D12 | - |
| 23 | S7 | D8 |
| 22 | D11 | - |
| 21 | S5 | D8 |
| 20 | D10 | - |
| 19 | S3 | D8 |
| 18 | D9 | - |
| 17 | S1 | D8 |
| 16 | D8 | - |
| 15 | S7 | D4 |
| 14 | D7 | - |
| 13 | S5 | D4 |
| 12 | D6 | - |
| 11 | S3 | D4 |
| 10 | D5 | - |
| 9 | S1 | D4 |
| 8 | D4 | - |
| 7 | S3 | D2 |
| 6 | D3 | - |
| 5 | S1 | D2 |
| 4 | D2 | - |
| 3 | S1 | D1 |
| 2 | D1 | - |
Wat is de strategie achter slimme checkouts?
De checkout tabel darts hierboven laat de standaard-routes zien. Maar een goede darter kijkt verder dan alleen de tabel. Er zit een strategische laag onder het finishen die het verschil maakt tussen een recreatieve speler en een gevorderde darter.
Het halveringsprincipe: dubbel 16 is koning
Als je naar de checkout-routes kijkt, valt iets op: dubbel 16 komt opvallend vaak voor. Dat is geen toeval. Dubbel 16 is de favoriete finish-dubbel van professionele darters, en de reden is wiskundig elegant.
Stel je mist dubbel 16 en raakt single 16 (16 punten). Dan hou je 16 over - en kun je dubbel 8 gooien. Mis je die ook naar single 8? Dan hou je 8 over voor dubbel 4. Mis je weer? Dan hou je 4 over voor dubbel 2. En als je die mist naar single 2, hou je 2 over voor dubbel 1.
Dit halveringsprincipe zorgt ervoor dat je bij elke misser op de single altijd een nieuwe dubbel beschikbaar hebt om op te gooien. Vergelijk dat met dubbel 20: als je die mist naar single 20, hou je 20 over - dat is dubbel 10. Mis je die naar single 10? Dan hou je 10 over voor dubbel 5. Mis je die naar single 5? Dan hou je 5 over... en 5 is een oneven getal, dus je kunt geen dubbel gooien. Je moet dan eerst een oneven single raken om weer op een even getal te komen. Frustrerend.
Daarom proberen ervaren darters hun score altijd zo te manipuleren dat ze op 32 (dubbel 16) uitkomen. Dit is de veiligste route naar een finish.
Favoriete dubbels van de profs
Professionele darters hebben duidelijke voorkeuren als het gaat om dubbels gooien darts. De meest populaire finish-dubbels zijn:
- D16 (32): De absolute favoriet dankzij het halveringsprincipe
- D20 (40): Populair bij hoge finishes, de dubbel zit bovenaan het bord bij de triple 20
- D8 (16): Goed bereikbaar en halveert netjes naar D4 en D2
- D12 (24): Een comfortabele dubbel voor veel spelers
- D10 (20): Eenvoudig te berekenen en goed gelegen
Minder populaire dubbels zijn de oneven nummers (D7, D9, D11, D13), omdat een misser naar single je op een oneven restant brengt. Dubbel 1 is ook niet geliefd - het is het kleinste dubbelvak op het bord en biedt geen halveringsoptie meer.
Scores klaarzetten: de kunst van het rekenen
Slimme darters denken niet pas aan de checkout als ze onder de 100 komen. Ze plannen al veel eerder. Dit heet "scores klaarzetten" - je gooit bewust op bepaalde nummers om je reststand op een gunstig checkout-getal te brengen.
Een paar voorbeelden:
- Je hebt 180 over: Je gooit T20, T20, T20 (180) om op... wacht, dan ben je op 0 maar niet via een dubbel. Beter: gooi bewust 140 (T20, T20, D20 route is niet direct beschikbaar bij 180, want je hebt 3 pijlen voor scoring). Je gooit T20, T20, T20 voor 180? Nee, met 180 over gooi je gewoon maximaal voor het punten - want je moet nog minstens twee beurten. Ga voor maximale score.
- Je hebt 81 over: Gooi triple 19 (57) om op 24 te komen. 24 is dubbel 12 - een prettige dubbel.
- Je hebt 92 over: Gooi triple 20 (60) om op 32 te komen. 32 is dubbel 16 - de favoriet.
- Je hebt 74 over: Gooi triple 14 (42) om op 32 te komen. Weer dubbel 16.
Dit strategische denken onderscheidt de gemiddelde speler van een goede speler. Het gaat niet alleen om gooien, maar om rekenen en plannen.
Tips om je checkout-percentage te verbeteren
Je kunt de darts checkout tabel uit je hoofd leren, maar zonder goede worptechniek op dubbels ga je er weinig van merken. Hier zijn concrete tips om je darts finish percentage te verhogen.
1. Oefen specifiek op dubbels
De meeste recreatieve spelers besteden al hun oefentijd aan het gooien op triple 20. Maar wedstrijden worden gewonnen op de dubbels. Besteed minimaal 30% van je oefentijd aan het gooien op dubbels. Een populaire oefenoefening: gooi rondom het bord en probeer elke dubbel te raken, van D1 tot D20. Houd bij hoeveel pijlen je nodig hebt voor het hele rondje.
2. Ken je favoriete dubbel
Iedereen heeft een dubbel die beter "ligt" dan andere. Voor de meeste spelers is dat D16, D20 of D8. Ontdek welke dubbel jij het vaakst raakt en probeer je checkout-routes zo te plannen dat je op die dubbel uitkomt.
3. Leer de standaard-routes uit je hoofd
Je hoeft niet alle 170 checkouts te onthouden. Focus op de scores die het vaakst voorkomen in een wedstrijd. De range van 40 tot 100 is veruit het belangrijkst. Als je de checkout-route voor elke score in dit bereik uit je hoofd kent, win je kostbare denktijd aan de oche.
4. Gebruik het halveringsprincipe
Plan je route altijd richting een "halveringsdubbel": D16, D8, D4, D2 of D1. Zelfs als je een minder optimale route naar je score neemt, is de veiligheid van het halveren het waard.
5. Oefen onder druk
Dubbels missen is voor een groot deel mentaal. In een ontspannen oefensessie gooi je ze probleemloos, maar in een wedstrijd met de druk erop raakt het de zenuwen. Oefen checkout-situaties onder gesimuleerde druk: speel volledige legs tegen jezelf of tegen een tegenstander en dwing jezelf om de finish te pakken.
6. Laat technologie je helpen
Een automatisch scoresysteem kan je enorm helpen bij het verbeteren van je checkouts. De TrueDarts Vox werkt samen met Autodarts-software op je laptop of PC en toont automatisch de aanbevolen checkout-route zodra je in een finishbare score komt. Je hoeft dus niet midden in je concentratie een tabel te raadplegen - het scherm laat direct zien welke route je het beste kunt nemen. Bovendien houdt het systeem je checkout-percentage bij over tijd, zodat je kunt zien of je vooruitgang boekt.
Veelgemaakte fouten bij het finishen
Zelfs ervaren darters maken fouten bij het uitrekenen en uitvoeren van checkouts. Hier zijn de meest voorkomende valkuilen.
Te snel willen finishen
Veel spelers proberen hun reststand in zo min mogelijk pijlen af te ronden, ook als dat betekent dat ze op een moeilijke dubbel moeten gooien. Soms is het slimmer om een extra pijl te "verspillen" om jezelf op een prettigere dubbel te zetten. Als je 56 over hebt, kun je theoretisch T16 + D4 gooien. Maar het is vaak verstandiger om S16 te gooien om op 40 (D20) te komen, met nog twee pijlen in reserve.
De verkeerde dubbel kiezen
Dubbel 20 lijkt aantrekkelijk omdat het de hoogste dubbel is, maar als je mist naar single 20, hou je 20 over. Dat is D10. Mis je die naar single 10? Dan hou je 10 over (D5). Mis je D5 naar single 5? Dan heb je 5 over - een oneven getal. Je zit vast. Hetzelfde geldt voor veel andere dubbels. D16 biedt deze route niet vanwege het halveringsprincipe.
Niet vooruit denken
Een veelgemaakte fout is pas bij het finishen nadenken over de checkout-route. Goede spelers plannen al beurten van tevoren. Als je op 200 staat, denk je al na over hoe je op een gunstig finishgetal kunt komen. Twee beurten van 84 brengt je op 32 (D16). Eén beurt van 100 en één van 68 brengt je ook op 32. Het gaat om het grotere plaatje.
Paniek bij een misser
Je mist je eerste pijl en raakt single 20 in plaats van triple 20. Nu klopt je hele checkout-route niet meer. Veel spelers raken dan in paniek en gooien maar wat. De betere aanpak: neem een seconde, reken opnieuw uit wat je nodig hebt en gooi bewust. Een automatisch scoresysteem helpt hier enorm - het herberekent de checkout-suggestie direct na elke worp, zodat je altijd weet wat je route is.
Checkout-routes voor specifieke situaties
Er zijn een aantal checkout-scores die in wedstrijden vaak voorkomen en die het waard zijn om apart te bespreken.
Score 32: de standaard finish
Dubbel 16. De meest gegooid finish in professioneel darts. Je gooit simpelweg D16. Bij een misser naar single 16 ga je naar D8, dan D4, D2, D1. Je kunt tot vijf keer missen en toch nog uitkomen.
Score 40: de populaire finish
Dubbel 20. De "glamour-dubbel" bovenaan het bord. Populair bij spelers die hun finishing willen combineren met hun scoring-zone (de triple 20). Bij een misser ga je naar D10, dan D5 - maar pas op, daar stopt de halvering bij een misser.
Score 76: T20 D8
Een van de meest voorkomende twee-pijl finishes. Triple 20 (60) gevolgd door dubbel 8 (16). Dit is een comfortabele route omdat triple 20 in je scoring-zone zit en D8 een prettige dubbel is die netjes halveert.
Score 92: T20 D16
De droomfinish. Triple 20 gevolgd door dubbel 16. Je combineert je beste scoring-veld met de veiligste dubbel. Professionele darters proberen hun score altijd op 92 te krijgen als het even kan.
Score 170: de Big Fish
T20, T20, Bull. De hoogst mogelijke finish. Om dit te gooien heb je niet alleen vaardigheid nodig, maar ook zelfvertrouwen. Je moet twee keer raak op triple 20 (al moeilijk genoeg) en dan de bullseye raken. Dit is het equivalent van een hole-in-one bij golf - zeldzaam en spectaculair.
Hoe technologie je checkouts verbetert
In het verleden moest je een checkout tabel darts uitprinten en aan de muur hangen, of - nog beter - alles uit je hoofd leren. Tegenwoordig kan technologie je enorm helpen.
Checkout-suggesties in real-time
Moderne automatische scoresystemen tonen de aanbevolen checkout-route zodra je in een finishbaar bereik komt. Dit werkt als volgt: de camera's detecteren je worp, het systeem berekent je reststand, en toont direct de optimale route voor je volgende pijlen. Dit alles gebeurt in fracties van een seconde.
De TrueDarts Vox werkt met de Autodarts-software op je laptop of PC en biedt precies deze functionaliteit. Zodra je bijvoorbeeld op 92 staat, verschijnt "T20 → D16" op je scherm. Mis je de triple 20 en raak je single 20? Dan herberekent het systeem direct: "S12 → D20" of een andere optimale route. Je hoeft nooit meer zelf te rekenen of een tabel te raadplegen.
Statistieken die je verbeteren
Naast checkout-suggesties houdt een automatisch systeem ook je checkout-percentage bij. Je kunt zien:
- Hoe vaak je een finish pakt als je in een finishbaar bereik staat
- Welke dubbels je het vaakst raakt (en mist)
- Hoe je checkout-percentage zich ontwikkelt over weken en maanden
- Bij welke scores je het vaakst faalt om uit te gooien
Met deze data kun je gericht trainen. Als blijkt dat je D16 in 35% van de gevallen raakt maar D8 in slechts 20%, weet je dat je extra op D8 moet oefenen. In ons artikel alleen darts oefenen vind je specifieke checkout-oefeningen. Wil je je darts gemiddelde verbeteren? Daar helpen checkouts enorm bij.
Checkout oefeningen voor thuis
Wil je je darts finish verbeteren? Probeer deze oefeningen.
Oefening 1: Rondje dubbels
Begin bij D1 en werk je weg naar D20. Je hebt drie pijlen per dubbel. Raak je de dubbel, ga je door naar de volgende. Mis je alle drie, noteer je een "miss" en ga je toch door. Houd bij hoeveel dubbels je raakt van de 20. Probeer je record elke sessie te verbeteren.
Oefening 2: Finish op 32
Zet jezelf op 32 en probeer in zo min mogelijk pijlen uit te gooien. Herhaal dit 20 keer en bereken je gemiddelde. Dit traint specifiek je D16-vaardigheid en het halveren bij een misser.
Oefening 3: Random checkout
Gebruik een willekeurige nummergenerator (of laat je telefoon een getal kiezen tussen 2 en 170) en probeer de checkout te gooien. Dit traint je vermogen om snel de juiste route te bedenken en uit te voeren onder druk. Met een automatisch scoresysteem zoals de TrueDarts Vox wordt de checkout-suggestie automatisch getoond op je scherm via de Autodarts-software, zodat je kunt controleren of je de juiste route in gedachten had.
Oefening 4: Bob's 27
Een klassieke dartsoefening die specifiek je dubbels traint. Je begint met 27 punten. Bij D1 heb je drie pijlen: raak je de dubbel, dan krijg je het dubbelwaarde erbij (D1 = +2). Mis je alle drie, dan gaat de dubbelwaarde eraf (D1 = -2). Je werkt van D1 naar D20 plus de bull. Als je score op 0 of lager komt, ben je af. Het doel: zo hoog mogelijk eindigen.
Welke rol speelt psychologie bij het finishen?
Checkouts zijn voor een groot deel mentaal. Het is niet voor niets dat professionele darters zeggen: "Scoring is science, finishing is art." Hier zijn enkele psychologische tips.
Visualiseer de pijl in de dubbel
Voordat je gooit, stel je je voor dat de pijl al in de dubbel zit. Deze visualisatietechniek wordt door topsporters in alle disciplines gebruikt en helpt om je lichaam te ontspannen en je focus te richten.
Heb een routine
De beste darters hebben een vaste routine voor hun worpen: dezelfde ademhaling, dezelfde houding, hetzelfde ritme. Bij een finish is het verleidelijk om deze routine te doorbreken - langer te mikken, dieper adem te halen, extra te focussen. Maar juist die verandering in routine verstoort je worp. Gooi je finish precies zoals je elke andere pijl gooit.
Denk niet aan missen
Het klinkt simpel, maar het is enorm moeilijk: denk niet aan wat er gebeurt als je mist. Denk alleen aan waar je de pijl wilt laten landen. Je brein stuurt je lichaam aan op basis van waar je aandacht ligt. Als je denkt "niet in de single", is "single" het dominante beeld en stuur je je pijl onbewust die kant op.
Veelgestelde vragen over darts checkouts
Wat is een checkout bij darts?
Een darts checkout is de laatste beurt waarmee je een leg afsluit. Je moet exact op 0 eindigen, en de laatste pijl moet altijd in een dubbel veld landen (of in de bullseye). De hoogst mogelijke checkout is 170 (triple 20, triple 20, bullseye).
Wat is de hoogste checkout bij darts?
De hoogste checkout is 170, gegooid via triple 20 + triple 20 + bullseye (dubbel bull). Dit wordt ook wel "de Big Fish" genoemd. Scores van 171, 169, 168, 166, 165, 163, 162 en 159 zijn niet uit te gooien met drie pijlen.
Waarom moet je op een dubbel eindigen bij darts?
Het finishen op een dubbel is een standaardregel in het spel 501 en 301. Deze regel maakt het spel tactisch uitdagender: je moet niet alleen punten scoren, maar ook strategisch plannen hoe je op een dubbel uitkomt. De bullseye (50 punten) telt ook als dubbel.
Welke dubbel is het makkelijkst om te gooien?
Dubbel 16 (D16) wordt door de meeste spelers als de makkelijkste dubbel beschouwd. Niet omdat het vak groter is (alle dubbels zijn even groot), maar vanwege het halveringsprincipe: bij een misser naar single 16 hou je 16 over voor dubbel 8. Bij een volgende misser hou je 8 over voor dubbel 4, dan 4 voor dubbel 2, en 2 voor dubbel 1. Je kunt dus blijven halveren.
Welke scores zijn niet uit te gooien bij darts?
De scores 169, 168, 166, 165, 163, 162 en 159 zijn niet uit te gooien met drie pijlen. Dit zijn de zogenaamde "bogey-nummers". Elke score boven 170 is uiteraard ook niet uit te gooien in één beurt.
Kan een automatisch scoresysteem checkouts voor me berekenen?
Ja, moderne automatische scoresystemen tonen automatisch de aanbevolen checkout-route zodra je in een finishbare score komt. De TrueDarts Vox werkt met de Autodarts-software op je laptop of PC en laat direct op het scherm zien welke route je het beste kunt gooien. Na elke worp wordt de suggestie automatisch herberekend.
Wat is een bogey-nummer bij darts?
Een bogey-nummer is een score die niet met drie pijlen uitgegooid kan worden, hoewel de score onder 170 ligt. De bogey-nummers zijn: 169, 168, 166, 165, 163, 162 en 159. Als je op een bogey-nummer staat, moet je strategisch punten scoren om op een wel-finishbare score te komen.
Conclusie: leer je checkouts en win meer legs
Het kennen van je darts checkout routes is een van de snelste manieren om je spel te verbeteren. Het verschil tussen een gemiddelde en een goede darter zit vaak niet in de scoring (iedereen kan op triple 20 gooien), maar in de finishing. De speler die zijn checkouts kent, de juiste dubbels kiest en onder druk kan finishen, wint de legs.
Begin met het leren van de meest voorkomende checkouts (40-100), begrijp het halveringsprincipe en oefen gericht op dubbels. En als je het jezelf nog makkelijker wilt maken: laat technologie je helpen.
De TrueDarts Vox is een compleet camerasysteem met drie camera's dat automatisch je score detecteert en via de Autodarts-software op je laptop of PC direct de optimale checkout-route toont. Geen checkout-tabel aan de muur nodig, geen rekenwerk in je hoofd - het systeem doet het voor je. Inclusief uitgebreide statistieken over je checkout-percentage, zodat je precies weet waar je aan moet werken. En dat alles voor scherp geprijsd, met installatie in 5 minuten op elk bestaand dartbord.
Klaar om je finish-spel naar een hoger niveau te tillen? Bekijk de TrueDarts Vox en ontdek hoe automatisch scoren je niet alleen het rekenwerk bespaart, maar je ook een betere darter maakt.
Klaar om automatisch te scoren?
De TrueDarts Vox: 3 camera's, 99%+ nauwkeurig. Founders Edition vanaf €229.